三阶魔方 - 简易层先法
说明
魔方公式中的符号说明参见:
以下配图与公式,基于的配色约定为:
- 上黄-下白
- 前蓝-后绿
- 左橙-右红
简易层先法的复原步骤为:
- 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;
- 到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;
- 归位:每面块的颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
这组公式经过一定的分类整理,记忆量极小(代价是复原较慢,大体需要 1 分钟才能完成整个复原)。每一个阶段,最少记住一个公式就可以应对所有情况。
另外,公式不是照着字面去背,而是照着公式去拧,多拧几次,形成肌肉记忆就记住了。默写公式大概率写不出来,但魔方在手就能复原。
一图流
中棱归位
① 向后归位
(R U R U) R (U' R' U' R')
动画演示
② 向前归位
(R' U' R' U') R' (U R U R)
动画演示
顶棱面位
① ┓ 形
B' (U' R' U R) B
动画演示
② ┅ 形
B' (R' U' R U) B
或 ① ①
动画演示
③ · 形
① U ②
动画演示
顶角面位
① 缺三逆向
(R U2' R') (U' R U' R')
动画演示
② 缺三顺向
U (R' U2 R) (U R' U R)
或 ① U2 ①
动画演示
③ 缺二
① {∅ | U' | U} ②
动画演示
④ 缺四
① {∅ | U'} ①
动画演示
顶角归位
① 同色
(R B' R F2) (R' B R F2) R2
动画演示
② 异色
① U' ①
动画演示
顶棱归位
① 逆时针归位
(R U' R) (U R U R) (U' R' U' R2')
动画演示
② 顺时针归位
(R2 U R U) (R' U' R' U') (R' U R')
或 ① ①
动画演示
③ 交叉归位
① U ①
动画演示
④ 平行归位
① U’ ①
动画演示
二阶魔方
二阶魔方相当于三阶魔方去掉所有的棱块。直接按三阶层先法 底角归位 ⇒ 顶角翻色/面位 ⇒ 顶角归位 的步骤和公式处理。
高阶魔方
高阶魔方可采用降阶法,即把六个面的中心区域(下图浅灰色区域)分别拼好并当成整体,十二对棱块(下图深灰色区域)分别拼好并当成整体,然后就按照三阶魔方的方式进行复原。偶数阶因为不像奇数阶那样,有六个固定的中心块(彼此相对位置不变),有可能会出现两种特殊情况,需要额外处理。另外由于偶数阶没有固定的中心块做为参考,需要在复原六个面中心区域的时候,注意各颜色的相对位置,否则后续可能会无法用三阶的方法完成复原。
高阶中心块
精准轮换,无额外破坏
只轮换三个块,对其他块都没有影响。拼花样的时候非常好用。
常规复原过程可以不用这个,用其他破坏性更大但更简单的操作。
以 上黄-前蓝
这个位置组合为例。一组操作可以只轮换下图中三个灰色加了标记的块(按粉色箭头方向轮换),其他全都不变。连续三组之后,完全复位(转了一整圈)。
图中黄色面标 □
和蓝色面标 ╳
的块,在面内相对位置一样,距离右边界格数为 2,距离底边界格数为 3,操作公式为:
(2R U 3L' U') (2R' U 3L U')
,速记词RUL'
也可以选择黄面上标 ┼
的块(按绿色箭头方向轮换),对应的操作公式为:
(2R' F 3L F') (2R F 3L' F')
,速记词R'FL
动画演示
更多变体:
- 第 ① 象限:
RU'L'
或R'F'L
(αR U' βL' U) (αR' U' βL U)
(αR' F' βL F) (αR F' βL' F)
- 第 ② 象限:
L'UR
或LFR'
(αL' U βR U') (αL U βR' U')
(αL F βR' F') (αL' F βR F')
- 第 ③ 象限:
L'U'R
或LF'R'
(αL' U' βR U) (αL U' βR' U)
(αL F' βR' F) (αL' F' βR F)
- 第 ④ 象限:
RUL'
或R'FL
(αR U βL' U') (αR' U βL U')
(αR' F βL F') (αR F βL' F')
其中 ,且 。
偶数阶特殊情况
① 单棱翻转(顶棱面位阶段)
(αRw2 R2') B2 U2 (αLw L') U2 (αRw' R) U2 (αRw R') U2 F2 (αRw R') F2 (αLw' L) B2 (αRw2 R2')
其中 。
特别地,当 N = 4 时可简化为:
2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2
动画演示
四阶(N = 4)
六阶(N = 6)
② 对棱互换(顶棱归位阶段)
((αRw2 R2') U2 (αRw2 R2') U2) ((αUw2 U2') (αRw2 R2') (αUw2 U2'))
其中 。
特别地,当 N = 4 时可简化为:
(2R2 U2 2R2 U2) (2U2 2R2 2U2)
动画演示
四阶(N = 4)
六阶(N = 6)
③ 相邻棱互换(顶棱归位阶段)
先按 ② 做一次对棱互换,然后按三阶魔方的顶棱归位处理。